Уважаемые игроки.
Здесь мы собрали самые важные обновления из последних пяти примечаний к выпуску браузера.
Улучшения
Еще раз хотим поблагодарить всех игроков за предложения и отзывы. Большая часть перечисленных ниже улучшений была внесена по просьбам игроков.
Рог Натар
Все типы «Рога Натар» стали более полезными и дают бонус к атаке против следующих врагов:
- Натары в Чудесах света
- Натары в своих деревнях.
- Логово разбойников и Лагерь разбойников.
- Дикие животные в оазисах
Исключения: пойманные животные в деревнях игроков. В симулятор сражений также внесены необходимые корректировки.
Целебный шатер
Раненых солдат (пехота и кавалерия) можно исцелить в Целебном шатре. Чем выше уровень Целебного шатра, тем больше раненых он вмещает и тем быстрее проходит лечение. В одной деревне можно построить несколько Целебных шатров.
Требования (базовые)
- Главное здание 10-го уровня
- Академия 15-го уровня
Если в деревне есть Целебный шатер 20-го уровня, то можно построить еще один шатер, чтобы увеличить общее количество мест. но не увеличивают скорость лечения и не позволяют одновременно лечить большее количество раненых.
В меню построек Целебный шатер будет располагаться вверху слева рядом с Мастерской.
Более подробную информацию вы найдете в соответствующей статье в базе знаний.
Также вы можете найти требования и описание в справке игры: Здания > Военное дело > Палатка лечения.
Фильтр набегов в пункте сбора

Как видно на скриншоте, в пункте сбора появился новый фильтр для набегов. Это упрощает и ускоряет отмену исходящих набегов из списка ферм. Благодаря новому значку вы также легче сможете распознавать набеги в нефильтрованном списке.
Дополнительное место в хранилищах на ускоренных мирах
Мы увеличили вместимость Сокровищниц, Зернохранилищ, Складов, Больших зернохранилищ и Больших складов для всех племён.
Объём хранилищ для раундов с ускорением x3 увеличился в 1.5 раза. Для скорости х5 – в 2 раза.
Режим отпуска
- Премиум‑функции: «Завершить сейчас», «NPC Торговец» и «Моментальная доставка» отключены во время отпуска.
- Кнопки данных функций будут неактивными (серыми) со всплывающей подсказкой.
- Фиксация предметов героя в инвентаре.
- Бесплатная 5-минутная функция «Завершить сейчас» остаётся доступной.
- Рынок: Во время отпуска невозможно покупать или продавать ресурсы.
- Оазисы: Как только вы активируете режим отпуска:
- Все закрепленные оазисы будут потеряны.
- подкрепления из всех оазисов будут отправлены домой;
- Нельзя закрепить новый оазис.
- (справочные тексты в игре скорректированы в соответствии с внесенными изменениями).
Данные правила не распространяются на ускорение, которое активируется после возвращения из отпуска. Новый оазис можно закрепить сразу же после выхода из режима отпуска.
Для получения подробной информации о режиме отпуска посетите посвящённую статью в Базе знаний.
Требования и описание также можно найти в справке игры: Система аккаунта > Режим отпуска.
Ограничения при переселении
Игроки не могут переселяться, если общее потребление зерна войсками превышает 2000, включая собственные войска, размещённые в других местах. Учтите, что некоторые факторы снижают потребление зерна, например поилка для лошадей у римлян и войска, размещённые в Чуде света.
- Если вы получите приглашение на переселение и ваше общее потребление зерна войсками равно 1800 или выше, вы увидите предупреждение в приглашении в вашем посольстве
- Если затем вы превысите лимит в 2000, кнопка принятия станет неактивной
- Если вы снова потеряете часть войск и опуститесь ниже лимита, вы сможете принять это приглашение
Это изменение механики также объяснено в справке игры: Деревня > Переселение.
Или посетите посвящённую статью в Базе знаний.
Дополнительные улучшения
- Регистрация на игровой раунд завершается появлением предметов 2 уровня (день 40 на x1, день 14 на x3)
- Выпуск предметов уровня: системное уведомление появляется, когда в раунде становятся доступны предметы героя 2-го и 3-го уровня.
- Воскрешение героя: количество ресурсов, необходимых для воскрешения героя, отображается красным, если в текущей деревне недостаточно ресурсов.
- Защита новичков: Новое предупреждение при достижении населением 200, чтобы вы случайно не потеряли защиту новичка.
- Финал: добавлено новое окно с результатами финала, а также улучшены различные моменты в финале.
- Пункт сбора: улучшена механика игры в случае, когда поставка продовольствия приходит в деревню в последнюю секунду перед тем, как войска начнут голодать.
Достижения
В последних версиях было введено несколько новых достижений.
Верность
- Задача: Оставаться в одном и том же Союзе Королевств X дней подряд
- Категория: Социальная
- Уровни: 10, 25, 50, 75, 100
Переход в другое Королевство или неактивность сбрасывают счётчик. Кроме того, отсутствие входа в игру в течение дня приостановит счётчик до возобновления игры (или до перехода в неактивное состояние, что приведёт к сбросу счётчика). Скорость игры не влияет на достижение.
Сова
- Задача: Завершить X приключений во время Ночного перемирия
- Категория: Герой
- Уровни: 5, 10, 20, 50, 200
Достижение доступно только в мирах с ночным перемирием. Приключения учитываются только после возвращения героя. Короткие и длинные приключения учитываются как одно приключение для этого достижения.
Сохранение тайны
- Задача: уничтожить Х скаутов с помощью контрразведки.
- Категория: Битва
- Уровни: 100, 1000, 5000, 20000, 50000
Помните: Только разведчики в вашей деревне могут обнаруживать входящие атаки разведчиков. Другие войска не способны обнаружить скаутов. Разведчики в обычных атаках также не будут засчитаны для этого достижения — только те, которые были пойманы при шпионаже вашей деревни. Если вы поддерживаете деревню другого игрока разведчиками, поверженные разведчики будут засчитаны владельцу атакованной деревни, а не вам. Кроме того, шпионаж на самого себя не будет засчитан для этого достижения (ваши Equites Legati, Scouts и Pathfinders слишком хорошо обучены, чтобы попасть в такую ловушку).
Зоопарк
- Задача: собрать в одной деревне по Х голов всех животных.
- Категория: Сила
- Уровни: 1, 10, 20, 50, 100
Если у вас никогда прежде не было ста слонов в одной деревне, то получив 5-й уровень достижения, ваши старания будут вознаграждены вдвойне.
Исправленные ошибки
В каждом релизе, а также между ними при устранении критичных ошибок, мы включали несколько исправлений. Здесь мы перечисляем только наиболее значимые для сообщества.
Исправления для Союзов Королевств
- Таймер в уведомлении об объединении работал некорректно. Мы это исправили, и теперь вы увидите корректное время до их доступности.
- Иногда по ошибке сообщение на экране приветствия об объединенных королевствах показывалось не только жителям королевства, но и всем игрокам. Ошибка исправлена, теперь объявление будут видеть только жители королевства.
Исправления отчётов
- Общие отчеты о нападениях темных тайных сообществ иногда показывались с ошибочным заголовком. Это исправлено.
- При обмене отчетами об обороне в королевстве передавалась информация о подкреплениях. Ошибка исправлена. Теперь будут показываться только типы войск владельца деревни. Как и прежде, число войск скрыто символом «?».
- Иногда после перемещения деревни нарушался порядок в отчетах. Это исправлено.
Исправления, связанные с завоеваниями
- Осады иногда прибывали на 1 секунду позже. Это исправлено.
- Если вы завоёвывали деревню и этим выполняли условия некоторых достижений, они не срабатывали немедленно. Теперь они срабатывают. (например, «Деревня на диете")
- Когда ваш герой был воскрешён после того, как родная деревня была завоёвана, он появлялся в той завоёванной деревне. Мы изменили это — теперь герой будет воскрешён в своей столичной деревне.
Почётные упоминания
- Тайное общество. Исправлена работа строки поиска цели, теперь вы снова можете создать тайное общество с определенной целью.
- Карта: Если на одном и том же поле было 2 активных сообщения с поля, они иногда мешали друг другу и не открывались. Это исправлено.
- Лагерь разбойников: Если была открыта страница информации о лагере разбойников, новые входящие атаки не отображались. Ошибка исправлена, и теперь игрок будет видеть новые атаки при открытом Лагере разбойников.
- WW: Войска в Чуде света потребляют половину зерна. Но когда игрок отзывает войска, потребление сразу же переходит на 100%-ное. Теперь войска будут продолжать потреблять 50 % на протяжении всего пути домой
Успехов в игре.
команда игры Travian Kingdoms