Versammelt euch, aufstrebende Kriegsherren und zukünftige Herrscher, denn die Tage die vor euch liegen, werden euren Scharfsinn ebenso sehr prüfen wie euren Mut. Eure Banner mögen frisch, eure Ambitionen groß sein, doch hört dies: bevor ihr erobert, müsst ihr überleben.
Viele angehende Kriegsherren glauben, Macht werde im Kampf gewonnen, doch sie sind Narren. Macht wird nicht allein mit dem Schwert erlangt; sie wird in den ersten Tagen der Herrschaft geschmiedet wenn Reiche aus Lehm, Getreide und einer Handvoll Krieger aufgebaut werden.
Wer sich nicht vorbereitet, wird zur Beute. Diejenigen, die sich vorbereiten werden zu Jägern. Lasst uns beginnen.
Lektion I: Crannies und die Kunst, das Eigene zu bewahren
"Ein weiser Herrscher zeigt Reichtum nicht; er vergräbt ihn tief, jenseits der Reichweite der Diebe."
In den frühen Tagen deiner Herrschaft wirst du Banden von Räubern sehen, die wie Wölfe kreisen. Sie suchen schwache, ungeschützte Dörfer reif zur Plünderung. Doch nicht alle Beute ist wehrlos.
Crannies – Der stille Beschützer
- Was sie tun: Eine Cranny versteckt Ressourcen vor Plünderungen und sorgt dafür, dass deine Wirtschaft selbst unter Belagerung gedeiht.
- Wie viel sie fassen: Auf Stufe 10 schützt eine Cranny 1,000 von jeder Ressource. Gauls, stets Meister des Überlebens, verdoppeln diese Kapazität auf 2,000.
- Warum sie wichtig sind: Plünderer sind unerbittlich. Wenn sie nichts Wertvolles finden, werden sie anderswohin ziehen.
Strategische Nutzung von Crannies:
- Baue mehrere Crannies. Eine ist nicht genug. Wenn du Plünderer nicht abwehren kannst, entzieh ihnen stattdessen die Beute.
- Rüste sie auf, bevor der Anfängerschutz endet. Dein Frieden wird nicht ewig dauern.
- Gauls, deine Cranny ist dein Schild. Während Teutons einen 20% cranny dip haben, hält dich deine überlegene Cranny noch immer sicherer als die meisten.
- Crannies zu bauen ist eine großartige Taktik, wenn du oft ausgeplündert wirst!
Der verborgene Reichtum der Gauls
Die Gauls, wissend, dass die römische Gier unersättlich war, versteckten ihren Reichtum tief in ihren Wäldern und Höhlen. Viele römische Plünderungszüge kehrten mit leeren Händen zurück, ihre Soldaten murrend, als sie ins Lager zurückmarschierten. Was nicht gestohlen werden konnte konnte nicht verloren gehen.
Lektion II: Fallen und die Kosten der Gier
"Der Narr, der in eine Jägerfalle tappt, lernt die Reue zu spät."
Manche Plünderer lassen sich nicht nur durch Crannies abschrecken. Das sind die Rücksichtslosen, die Übermütigen, die glauben, jedes Dorf sei leichte Beute. Und so lassen wir sie glauben.
The Trapper – Die tödlichste Verteidigung der Gauls
- Was es tut: Fallen fangen feindliche Einheiten und machen sie in deinem Dorf hilflos.
- Wie viele gebaut werden können: 10 pro Trapper-Stufe, bis zu 400 auf maximaler Stufe.
- Warum sie wirken: Ein unachtsamer Plünderer, der Truppen verliert, lernt eine schmerzhafte Lektion. Viele werden zögern, erneut anzugreifen.
Strategische Nutzung von Fallen:
- Klein anfangen, später ausbauen. 20–30 Fallen zu Beginn können alle bis auf die entschlossensten Angreifer abschrecken.
- Halte deine Feinde im Unklaren. Manche werden dein Dorf ganz vermeiden, wenn sie eine Falle vermuten; lass sie rätseln.
- Nutze deinen Vorteil. Eine gefangene Armee ist eine Gelegenheit zur Verhandlung; fordere Lösegeld oder einen Friedenseid.
Der Hinterhalt im Teutoburger Wald
Der römische Statthalter Varus führte drei ganze Legionen nach Germanien, im Glauben, seine Route sei sicher. Doch die Teutons hatten andere Pläne. Sie legten einen Hinterhalt, stellten Fallen und massakrierten die Eindringlinge. Rom erholte sich nie von diesem Verlust.
Lektion III: Die Macht von Sitters & Duals
"Ein Herrscher, der ruhig schläft, erwacht oft in Trümmern."
In Travian Kingdoms hört die Welt nicht auf, sich zu bewegen. Während du isst, ruhst und deinen kleinen sterblichen Angelegenheiten nachgehst, schmieden deine Feinde Pläne.
Sitters & Duals – Deine Augen und Hände in deiner Abwesenheit
- Was sie tun: Ein Sitter ist ein vertrauenswürdiger Verbündeter, der dein Dorf verwalten kann, wenn du nicht verfügbar bist.
- Warum sie wichtig sind: Plünderungen warten nicht. Kriege halten nicht an. Ein Sitter kann dafür sorgen, dass du auch in deiner Abwesenheit stark bleibst.
- Wen man wählen sollte: Vertrauen ist alles. Wähle nur diejenigen aus, von denen du weißt, dass sie in deinem besten Interesse handeln.
Strategische Nutzung von Sittern:
- Ein defensiver Spieler sollte mindestens einen Sitter haben. Jemand muss Alarm schlagen, wenn Gefahr naht.
- Sitter können deine Wirtschaft am Wachsen halten. Ein gut verwaltetes Dorf stagnert nie.
- Zwei Herrscher sind besser als einer. Ein Sitter schwächt deine Macht nicht. Sie stärken sie.
Der römische Senat in Kriegszeiten
Selbst die mächtigsten Kaiser verließen sich auf vertraute Generäle, Berater und Verbündete, um in ihrer Abwesenheit zu regieren. Ein Königreich ohne eine Hand, die es leitet, ist ein Königreich, das reif zur Eroberung ist.
Lektion IV: Die Stiefel des Feiglings?
"Nur die Lebenden können wieder kämpfen. Die Toten gewinnen keine Kriege."
Manche Krieger verachten den Rückzug. Sie glauben dass das Standhalten zum Kämpfen, selbst wenn der Tod gewiss ist, Ehre sei. Diese Krieger nennt man Narren.
Boots of the Chicken – Taktischer Rückzug ist keine Feigheit
- Was sie tun: Ermöglichen deinen Truppen, vor überwältigenden Angriffen zu fliehen.
- Wie viele entkommen können:
- Stufe 1: 200 Truppen
- Stufe 2: 1,000 Truppen
- Stufe 3: 2,000 Truppen
- Warum sie wichtig sind: Es gibt keinen Ruhm darin, deine Armee zu verschwenden. Bewahre sie, und schlage später zurück.
Strategische Nutzung der Boots:
- Verschwende deine Truppen nicht in einer aussichtslosen Schlacht. Nutze die Boots, um auszuweichen und zurückzuschlagen.
- Plünderkräfte sollten niemals sinnlos sterben. Ein fliehender Plünderer kann erneut plündern. Ein Toter kann das nicht.
- Wenn du kämpfen musst, tue es zu deinen Bedingungen. Überlebe heute, erobere morgen.
- Und wenn du Angst vor Nachtangriffen hast, schlafe mit diesen Boots an den Füßen.
Hannibals taktische Rückzüge
Der karthagische General Hannibal Barca wusste, wann er kämpfen und wann er zurückziehen musste. Seine taktischen Rückzüge lockten Rom dazu, sich zu überdehnen, und dann vernichtete er sie.
Dein Vermächtnis beginnt jetzt
Überleben in der Anfangsphase geht nicht um Stärke, sondern um Klugheit.
- Baue Crannies, um das zu behalten, was dir gehört.
- Stelle Fallen, um die Rücksichtslosen zu bestrafen.
- Setze Sitter ein, um sicherzustellen, dass deine Herrschaft nie wankt.
- Nutze die Boots of the Chicken weise und lebe, um an einem anderen Tag wieder zu kämpfen.
Die Welt von Travian Kingdoms ist gnadenlos. Die Schwachen werden verschlungen. Die Vorbereiteten gedeihen. Und der Unterschied zwischen ihnen ist Wissen.