Meine armen Schüler. Du stehst vor mir, erschöpft, geschlagen, deine Getreidespeicher sind leerer als die Geldbörse eines Bettlers, während deine Dorfbewohner dich ansehen, als wärst du ein Schaf, das sie zur Schlachtbank führt. Ja, ich kenne das Aussehen einer ausgenutzten Seele gut.
Ich hab schon mächtige Kommandanten gesehen, die zu nicht viel mehr als „ “ wandelnde Kornspeicher für irgendwelche gierigen Kriegsherren mit zu viel Zeit. Die Angreifer kamen einfach immer weiter, ohne dass ein Ende in Sicht war.
Aber hör mir jetzt gut zu: Das ist nicht das Ende deiner Geschichte. Nein, nein, nein. Hier beginnt die Geschichte. Ein Krieger wird nicht danach beurteilt, wie oft er zu Boden geht, sondern wie oft er wieder aufsteht.…
Hör auf, das Biest zu füttern, und baue Verstecke.
Deine Feinde sind wie hungrige Tiere; sie suchen sich die Schwachen, die Schutzlosen, die bequemen Mahlzeiten. Wenn deine Rohstoffe wie Wein bei einem Fest der Römer fließen, werden sie nie versiegen. Also, der erste Schritt?
- Ein Versteck versteckt deine Rohstoffe. Ein Viele Verstecke machen dich unantastbar.
- Je mehr Verstecke du baust, desto weniger braucht ein Räuber, bis er überhaupt nichts.
- Ihr Gallier, ihr seid echt ein Glücksfall, in euren Verstecken gibt's doppelt so viel. Nutze das zu deinem Vorteil.
- Du kannst deine Verstecke jederzeit abbauen, wenn du Platz für andere Gebäude brauchst.
Der Löwe kommt nicht in eine leere Höhle zurück.
Bestraft ihre Gier und baut Fallen (nur Gallier)
Wenn dein Gegner denkt, dass du schwach bist, beweise ihm das Gegenteil , dass er sich irrt. Selbst der hartnäckigste Räuber wird zögern, wenn die Kosten den Gewinn übersteigen.
- Eine einzige Falle kann einen furchtlosen Räuber dazu bringen, sein ganzes Leben zu überdenken.
- Kleine, häufige Raubzüge? Ausgezeichnet. Das sind genau die Art von unüberlegten Angriffen, die ins Leere laufen.
- Die Truppen, die gefangen sind, können nicht einen Angriff starten und kommen auch nicht nach Hause zurück, es sei denn, du lässt sie. Wenn dein Gegner schlau ist, wird er aufhören und die Rückkehr seiner Soldaten fordern.
Mach ihre Arroganz zu Fesseln und ihre Krieger zu deinen Gefangenen.
Verschieb dein Vermögen, nicht deine Sorgen
Wenn du immer noch zu viele Rohstoffe hast und deine Verstecke überquellen, dann häng nicht rum und warte auf dein Schicksal.
- Ausbilden von Kundschaftern, um feindliche Spione daran zu hindern, deine Bewegungen zu beobachten.
- Schick deine Rohstoffe woanders hin! Hast du einen Freund? Ein Königreich? Ein zweites Dorf?. Schick die Rohstoffe dorthin, bevor der Raubzug losgeht.
- Investier dein Geld lieber in Bau , bevor ein Raider auftaucht. Wenn du nichts zu stehlen hast, kriegt ein Räuber nichts.
Ein kluger Herrscher hortet keine Reichtümer in einem brennenden Haus, sondern baut woanders ein neues Gebäude.
Bleib aktiv und stärke deine Wände
Aktive Spieler ziehen die Aufmerksamkeit starker Königreiche auf sich. Mach mit. Ein gutes Königreich wird dich beschützen, und bald wird dein einst mächtigen Unterdrücker selbst auf der Empfängerseite einer Belagerung wiederfinden .
- Verbessere deine Wand. Die zusätzlichen Level werden dir in Zukunft helfen.
- Fang an, Verteidigungseinheiten hinter deinen Mauern auszubilden. Der Tag der Rache rückt näher.
- Das Wichtigste ist, bleib aktiv! Ein passives Ziel ist ein leichtes Ziel, und andere merken, wenn du nicht aktiv bist.
Lass sie denken, du seist ein Hühnerzüchter.
Ah, jetzt kommen wir zu meinem Lieblingsteil: Rache.
Wisst ihr, liebe Schüler, jedes Mal, wenn euer Angreifer zuschlug, wurden sie selbstsicherer. Zu sicher. Und Das ist ihr Fehler.
- Die Stiefel der Hühner erlauben deinen Verteidigungstruppen, aus übermächtigen Angriffen zu fliehen. Hab immer ein Paar dieser Stiefel im Inventar dabei oder handle sie gegen bessere ein.
- Trainier deine wichtigsten Verteidiger weiter , während du die Stiefel trägst.
- Deine Truppen werden nie sterben… aber sie werden immer mehr werden.
Und dann, , eines Tages, wenn die Zeit reif ist, wenn deine Mauern hoch stehen, wenn deine Verstecke voll sind und deine Armee nicht mehr klein ist, wirst du die Stiefel ausziehen.
Und wenn du das machst?
Dein Angreifer wird in ein Massaker spazieren.
Hol dir die Natur auf deine Seite
Dein Dorf ist stark. Deine Abwehr ist unüberwindbar. Dein Gegner kommt nicht mehr, um sich leicht Beute zu verschaffen.
Und jetzt… ist es an der Zeit, dafür zu sorgen, dass sie nie wieder zurückkommen.
- Sobald du deinen Frieden hast, nutze deinen Helden, um Tiere mit Käfigen. Mittlerweile hast du durch Abenteuer und Auktionen schon viele Käfige gesammelt.
- Bären, Tiger und Krokodile fressen dein Essen nicht, aber sie tun Raubtiere.
- Stell sie in deinem Dorf auf und zeig deinen Feinden, dass dein Zuhause nie wieder eine Farm sein wird.
Geheimnisse von denen, die durchhaltend
- Such dir einen vertrauenswürdigen Partner, der deine Angelegenheiten regelt, während du schläfst, isst oder dich um kümmerst. weniger sterbliche Sorgen kümmern, kann den Unterschied zwischen Überleben und Ruin ausmachen. Entscheide dich mit Bedacht.
- Wenn du abwesend sein musst, lass deine Armee nicht zurück, damit sie geplündert wird. Schick sie auf einen langen Marsch. Such dir ein weit entferntes Ziel aus und nenn es Teambuilding!
- Nicht alle Räuber sind herzlose Rohlinge. Manche suchen einfach nur leichte Beute. Eine respektvolle Botschaft, ein bisschen Witz oder ein gut platziertes Angebot für eine zukünftige Zusammenarbeit können Feinde zu Verbündeten machen.
- Weiche den Angriffen so lange aus, bis deine Armee stark genug ist, um es mit dem Feind aufzunehmen. Eine kleine Anzahl von Truppen zum Abschlachten zurückzulassen, bedeutet nur, dass du dem Held deines Gegners kostenlose Erfahrung schenkst.
Ich hab gesehen, wie Leute von Bauern zu Kriegsherren wurden. Ich hab gesehen, wie Schwächlinge zu Titanen wurden, ihre Fahnen wehten dort, wo sie sich früher versteckt hatten.
Du solltest nicht die Farm von jemand anderem sein. Du solltest gefürchtet.
Mach es den Angreifern klar, dass sie es bereuen werden, jemals einen Fuß auf dein Land gesetzt zu haben.
Ein kluger Kommandant baut Mauern. Ein kluger Kopf baut Mauern, Fallen, Armeen, Verbündete und einen Groll, der über Generationen hinweg anhält.
Tacticus, Ende.