Mes pauvres élèves malchanceux. Tu es là devant moi, tout abîmé, tout battu, tes réserves de céréales sont plus vides que la bourse d'un mendiant, et tes villageois te regardent comme si t'étais un mouton qui les mène à l'abattoir. Ouais, je sais bien à quoi ressemble une âme cultivée.
J'ai vu de puissants commandants devenir à peine plus que de simples des silos ambulants pour un seigneur de guerre affamé qui a trop de temps libre. Les pillards n'arrêtaient pas d'arriver, sans fin.
Mais écoute-moi bien : ce n'est pas la fin de ton histoire. Non, non, non. C'est là que ça commence On ne juge pas un guerrier au nombre de fois où il tombe, mais au nombre de fois où il se relève.…
Arrête de nourrir la bête et construis des cachettes
Tes ennemis sont comme des bêtes affamées ; ils repèrent les faibles, les sans défense, les faciles à . Si tes ressources coulent à flots comme le vin lors d'un festin romain, elles ne s'arrêteront jamais. Alors, la première étape ?
- Une cachette cache tes ressources. Un beaucoup de cachettes te rendent intouchable.
- Plus tu construis de cachettes, moins un pillard mettra de temps à obtenir l' rien du tout.
- Gaulois, vous, âmes bénies, vos cachettes stockent deux fois plus. Profite de ça.
- Tu peux toujours démonter tes cachettes si t'as besoin de place pour d'autres bâtiments.
« Le lion ne revient pas dans une tanière vide. »
Punissez leur cupidité et construisez des pièges (Gaulois uniquement)
Si ton adversaire pense que t'es faible, prouve-lui le contraire qu'il a tort. Même le pillard le plus acharné va hésiter quand ce qu'il perd est plus important que ce qu'il gagne.
- Un seul piège peut transformer un pillard qui n'a peur de rien en un gars qui se demande s'il a bien géré sa vie.
- Des pillages petits et fréquents ? Parfait. C'est exactement le genre d'attaques imprudentes qui se retournent contre leurs auteurs.
- Les troupes coincées ne peuvent pas attaquer, et elles ne rentrent pas chez elles, sauf si tu les laisses faire. Si ton ennemi est malin, il va s'arrêter et demander le retour de ses soldats.
Transforme leur arrogance en chaînes et leurs guerriers en tes prisonniers.
Déplacez votre argent, pas vos soucis
Si t'as encore trop de ressources et que tes cachettes débordent, ne reste pas là à attendre que ça se règle tout seul.
- Éclaireurs pour empêcher les espions ennemis de surveiller tes mouvements.
- Envoie tes ressources ailleurs ! T'as un pote ? Un royaume ? Un deuxième village en train de se former ? Transfère les ressources là-bas avant qu'un pillage n'arrive.
- Mets ton argent dans des trucs de construction avant qu'un raider débarque. Si t'as rien à voler, un voleur repart les mains vides.
Un bon dirigeant ne garde pas ses richesses dans une maison en feu ; il en construit une nouvelle ailleurs.
Reste actif et renforce tes murs
Les joueurs actifs attirent l'attention des royaumes puissants. Rejoins-en un. Un bon Royaume te protégera, et bientôt, ton oppresseur autrefois puissant pourrait bien se retrouver lui-même assiégé.
- Améliore ton mur. Les niveaux supplémentaires t'offriront un soutien pour ton avenir.
- Commence à former des unités défensives derrière tes murs. Le jour de la revanche approche.
- Le plus important, c'est de reste actif ! Une cible passive, c'est un facile et les autres remarquent quand on ne fait rien.
Laisse-les croire que tu es un éleveur de poulets.
Ah, on arrive à ma partie préférée, l' la revanche.
Vous voyez, mes chers élèves, chaque fois que vos pillards attaquaient, ils se sentaient de plus en plus à l'aise. Trop à l'aise. Et c'est c'est là qu'ils se trompent.
- Les Bottes du Poulet permettent à tes troupes défensives de fuir les attaques écrasantes. Garde toujours une paire de ces bottes dans ton inventaire ou échange-les contre des bottes plus efficaces.
- Continue à entraîner tes défenseurs essentiels tout en portant les bottes.
- Tes troupes ne mourront jamais… mais elles deviendront de plus en plus nombreuses.
Et puis, un jour, quand le moment sera venu, quand tes murs seront solides, quand tes cachettes seront remplies et que ton armée ne sera plus docile, tu enlèveras tes bottes.
Et quand tu le fais ?
Ton raider marchera vers un massacre.
Fais appel à la nature
Ton village est solide. Tes défenses sont impénétrables. Ton ennemi ne vient plus pour un butin facile.
Et maintenant,… , c'est le moment de s'assurer qu'ils ne reviennent jamais.
- Une fois que t'as trouvé la paix, utilise ton héros pour attraper des animaux avec des cages. À ce stade, t'as déjà plein de cages grâce à tes aventures et aux enchères.
- Les ours, les tigres et les crocodiles ne mangent pas ta bouffe, mais ils mangent mangent les voleurs.
- Mets-les dans ton village et fais savoir à tes ennemis que ta maison ne sera plus jamais une ferme.
Les secrets de ceux qui tiennent le coupd
- Trouve un allié de confiance pour gérer tes affaires en ton absence, pendant que tu dors, manges ou t'occupes de préoccupations plus légères qui peuvent faire la différence entre la survie et la ruine. Fais le bon choix.
- Si tu dois être absent, ne laisse pas ton armée attendre d'être pillée. Fais-leur faire une longue marche. Choisis un objectif lointain et appelle ça du team building !
- Tous les pillards ne sont pas des brutes sans cœur. Certains cherchent juste des proies faciles. Un message respectueux, un peu d'esprit, ou une offre bien placée de coopération future peuvent transformer des ennemis en alliés.
- Continue à esquiver les attaques jusqu'à ce que ton armée soit assez forte pour affronter l'ennemi. Laisser quelques troupes se faire massacrer, c'est juste offrir de l'Expérience gratuite au Héros de ton adversaire.
J'ai vu des gars passer de fermiers à chefs de guerre. J'ai vu des faibles devenir des titans, leurs drapeaux flottant là où ils se cachaient avant.
Vous n'étiez pas censé être la ferme de quelqu'un d'autre. Tu étais censé être craint.
Fais en sorte que les pillards regrettent d'avoir mis les pieds sur tes terres.
Un sage commandant construit des murs. Un génie construit des murs, des pièges, des armées, des alliés et une rancune qui dure des générations.
Tacticus, c'est fini.