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L'art de la micro-agriculture


Ah, mes ambitieux pillards. Tu as goûté aux fruits de la guerre, mais maintenant tu souhaites l'efficacité, pas seulement la carnage. Tout le monde peut envoyer des troupes en pillage, mais les véritables seigneurs de guerre cultivent avec précision. La micro-agriculture consiste à piller continuellement des villages inactifs ou mal défendus à l'aide de très petits groupes d'unités.


Laisse-moi te montrer pas seulement comment farmer, mais aussi comment farmer intelligemment, en maximisant tes gains, en minimisant tes pertes et en faisant en sorte que les poches de tes ennemis soient vides tandis que les tiennes débordent.


La philosophie de l'agriculteur efficace


Tu pourrais penser qu'envoyer autant de pillages que possible fait de toi le meilleur fermier. Faux. La clé d'une bonne agriculture, c'est l'efficacité. Ton objectif est simple :

  • Tire le maximum de ressources d'un village en utilisant le moins de troupes possible.
  • Réduis les pertes au minimum. Chaque soldat perdu, c'est un soldat qui aurait pu te rapporter plus.


Tes troupes ne sont pas des pillards sans cervelle ; ce sont des pros formés pour récupérer des ressources. Fais-les bosser intelligemment, pas juste dur.


« Le meilleur pillard n'est pas celui qui attaque le plus, mais celui qui gaspille le moins. »


Comment créer une liste de pillages


1. Choisis bien tes fermes


Avant de foncer tête baissée dans les villages comme un Gourdin en quête de vengeance personnelle, prends le temps de réfléchir à ta stratégie :

  • Commencez près. Plus le village est proche, plus le retour est rapide. Ça veut dire plus de pillages et plus de ressources au fil du temps.
  • D'abord, fais un peu d'éclaireur. N'envoie pas tes gars à la mort. Envoie des éclaireurs pour voir si le village a des défenses, surtout les villages où il y a plein de monde.
  • Cherche les villages grisés, mais n'oublie pas que même un joueur inactif peut revenir .
  • Estimer la production. Un village produit des ressources au fil du temps. Le but ? Adapte la capacité de transport de tes troupes de raid à ce rythme de production. Ne laissez pas les troupes rentrer les mains vides.


Un vrai pillard connaît mieux les champs de ses ennemis que les siens.


2. Créer la liste de pillages


Bon, maintenant, on va créer l'outil qui te rendra riche sans trop d'efforts :

  • Étape 1 : Ouvre la Place de rassemblement. Le centre de contrôle de toutes tes conquêtes.
  • Étape 2 : Va dans l'onglet « Liste de pillages ». C'est là que l'économie de ton empire va bientôt se développer.
  • Étape 3 : Crée une nouvelle liste et donne-lui un nom sympa. Un chef de guerre n'appelle pas son épée « Lame générique n° 1 ». Essaie « Nearby Inactives » (Inactifs à proximité) sur ou « Low-risk Raids » (Raids à faible risque) sur .
  • Étape 4 : Ajoute tes cibles à la main ou en les choisissant sur la carte. Donne à tes troupes des numéros qui correspondent aux ressources que les villages produisent par heure.
  • Étape 5 : Appuie sur le bouton « pillage ». Tu peux maintenant choisir toutes les cibles pour lancer plusieurs pillages en même temps.


3. L'art du coup rapide


Le pillage, c'est pas juste une attaque, c'est une vraie science. Contrairement à une attaque normale, où on se bat jusqu'au bout, un raid permet aux deux camps de ne subir que des pertes partielles.

  • Si ton armée est plus forte, tu piques les ressources et tu rentres chez toi en vainqueur.

  • Si le défenseur est plus fort, tu risques de tout perdre.


Du coup, n'envoie jamais tes gars dans un combat où tu n'es pas sûr du résultat. N'oublie pas de faire des repérages à l'avance et de mettre à jour tes listes de pillages en supprimant les villages défendus.


Maîtriser son art


  • Ne pille pas tête baissée. Un village bien défendu va massacrer tes gars  . Toujours explorer de nouvelles fermes avant de s'engager.

  • Ne gaspille pas la capacité de transport. Si un village produit 300 ressources par heure, envoie une force de raid avec une capacité de transport de 300, pas de 3 000.

  • Ne laisse pas tes troupes rester là à ne rien faire. Si t'as trop de troupes qui ne font rien, élargis ta liste de pillages à de nouvelles cibles.

  • Détruis les défenses des fermes importantes. Si un village a un mur ou une résidence, envoie des béliers et des catapultes pour l'affaiblir avant de l'ajouter à ta liste de pillages.

  • Mets à jour tes listes régulièrement. Si une ferme devient active, enlève-la.

  • Fais gaffe aux pièges! Les villages gaulois peuvent capturer vos pillards.


Un bon chef de guerre connaît bien le champ de bataille. Un idiot s'en rend compte quand ses troupes ne reviennent pas.


Connais tes unités de pillage


Certains guerriers sont faits pour le combat. D'autres sont faits pour transporter des biens volés super vite. T'as besoin de ce dernier.

  • Germains Gourdin, Germain Raiders : pas chers, rapides et brutaux, parfaits pour farmer
  • Romains - Equites Imperatoris, Equites Legati : super rapides et ont une capacité de transport impressionnante
  • Gaulois Éclair de Toutatis : L'unité la plus rapide du jeu qui fonce comme un éclair


Un raider qui traîne, c'est un raider nul.


Les dangers cachés du pillage


Un pirate qui ne se prépare pas aux conséquences se retrouve vite lui-même la cible. Fais gaffe aux dangers de la cupidité :

  • Si tu pousses trop un joueur actif, tu risques de réveiller un géant endormi.
  • La confiance excessive mène au massacre. Va toujours en éclaireur des plus gros villages.
  • Un pillage sans plan, c'est comme faire un cadeau à ton ennemi.
  • Les fabricants de pièges sont le cauchemar des pillards paresseux ; fais gaffe aux colonies gauloises.


 T'es venu chez moi comme un simple pillard, mais tu pars comme un super récolteur de richesses. C'est la différence entre un barbare  et un chef de guerre .


Maintenant, t'es prêt. Fais tes listes de pillages, envoie tes gars intelligemment et ne rate jamais, jamais une chance de prendre ce qui n'est pas gardé.


Et si jamais tu te retrouves exploité, n'oublie pas ça : un jour, tu t'en sortiras.



Tacticus, c'est fini.