Mes pauvres et malheureux élèves. Vous vous tenez devant moi, meurtris, battus, vos réserves de grains plus vides que la bourse d'un mendiant, vos villageois vous regardant comme si vous étiez un mouton les menant à l'abattoir. Oui, je connais bien le regard d'une âme pillée.
J'ai vu d'imposants commandants réduits à peu plus que des greniers ambulants pour quelque seigneur de guerre vorace ayant trop de temps libre. Les pillards n'en finissaient pas de venir sans fin.
Mais écoutez-moi bien ; ce n'est pas la fin de votre histoire. Non, non, non. C'est ici que cela commence. Un guerrier ne se juge pas au nombre de fois où il est renversé, mais au nombre de fois où il se relève…
Arrêtez de nourrir la bête et construisez des crannies
Vos ennemis ne sont pas différents des bêtes affamées ; ils flairent les faibles, les sans défense, les repas faciles. Si vos ressources coulent comme du vin lors d'un festin romain, ils n'arrêteront jamais de venir. Donc, la première étape ?
- Un cranny cache vos ressources. Un lot de crannies vous rend intouchable.
- Plus vous construisez de crannies, moins un pillard prend jusqu'à ce qu'il n'obtienne rien du tout.
- Gauls, âmes bénies, vos crannies stockent deux fois plus. Utilisez cela à votre avantage.
- Vous pouvez toujours déconstruire vos crannies lorsque vous avez besoin de place pour d'autres bâtiments.
« Le lion ne retourne pas dans une tanière vide. »
Punissez leur avidité et construisez traps (Gauls seulement)
Si votre adversaire croit que vous êtes faible, prouvez-lui qu'il a tort. Même le pillard le plus implacable hésitera quand le coût l'emporte sur le gain.
- Un seul trap peut transformer un pillard intrépide en un homme remettant en question tous ses choix de vie.
- Petites razzias fréquentes ? Parfait. Ce sont précisément le genre d'attaques imprudentes qui se font piéger.
- Les troupes piégées ne peuvent pas attaquer, et elles ne rentrent pas chez elles, sauf si vous le permettez. Si votre ennemi est intelligent, il s'arrêtera et demandera le retour de ses soldats.
« Transformez leur arrogance en chaînes et leurs guerriers en prisonniers. »
Déplacez vos richesses, pas vos soucis
Si vous avez encore trop de ressources et que vos crannies débordent, ne restez pas là à attendre votre destin.
- Formez éclaireurs pour empêcher les espions ennemis de surveiller vos mouvements.
- Envoyez vos ressources ailleurs ! Vous avez un ami ? Un royaume ? Un second village en préparation ? Transférez-y des ressources avant qu'un raid n'arrive.
- Investissez vos richesses dans la construction avant qu'un pillard n'arrive. Si vous n'avez rien à voler, le pillard n'obtient rien.
« Un souverain sage n'amasse pas de richesses dans une maison en feu ; il en construit une nouvelle ailleurs. »
Restez actif et renforcez vos murs
Les joueurs actifs attirent l'attention des royaumes puissants. Rejoignez-en un. Un bon royaume vous défendra, et bientôt, votre oppresseur jadis puissant pourrait bien se retrouver à subir un siège.
- Améliorez votre mur. Les niveaux supplémentaires assureront votre avenir.
- Commencez à entraîner des unités défensives derrière vos murs. Un jour de vengeance se profile à l'horizon.
- Le plus important, restez actif ! Une cible passive est une cible facile et les autres suivent votre inactivité.
Laissez-les penser que vous êtes un éleveur de poulets
Ah, voici maintenant ma partie préférée, la vengeance.
Voyez-vous, mes chers élèves, chaque fois que votre pillard attaquait, il devenait à l'aise. Trop à l'aise. Et cela est leur erreur.
- Les Boots of Chicken permettent à vos troupes défensives de fuir les attaques écrasantes. Gardez une paire de ces bottes dans votre inventaire en permanence, ou échangez-les contre des plus efficaces.
- Continuez d'entraîner vos défenseurs essentiels en portant les bottes.
- Vos troupes ne mourront jamais… mais elles augmenteront en nombre.
Et puis, un jour, lorsque le moment sera venu, lorsque vos murs seront hauts, lorsque vos crannies seront pleins, et que votre armée ne sera plus docile, vous retirerez les bottes.
Et quand vous le ferez ?
Votre pillard marchera droit vers un massacre.
Faites appel à la nature
Votre village est fort. Vos défenses sont impénétrables. Votre ennemi ne vient plus pour des butins faciles.
Et maintenant… il est temps de s'assurer qu'ils ne reviennent jamais.
- Une fois la paix retrouvée, utilisez votre Héros pour capturer des animaux avec des cages. D'ici là, vous aurez amassé de nombreuses cages grâce aux aventures et aux enchères.
- Les ours, tigres et crocodiles ne mangent pas votre nourriture, mais ils le font manger les pillards.
- Placez-les dans votre village, et faites savoir à vos ennemis que votre foyer ne sera plus jamais une ferme.
Secrets de ceux qui perdurentd
- Trouvez un allié de confiance pour gérer vos affaires pendant que vous dormez, mangez, ou traitez des préoccupations mortelles moins importantes— cela peut faire la différence entre la survie et la ruine. Choisissez judicieusement.
- Si vous devez être absent, ne laissez pas votre armée attendre d'être pillée. Envoyez-les en marche prolongée. Choisissez une cible lointaine et appelez cela du team building !
- Tous les pillards ne sont pas des brutes sans cœur. Certains cherchent simplement une proie facile. Un message respectueux, un brin d'esprit, ou une offre bien placée de coopération future peut transformer des ennemis en alliés.
- Continuez à éviter les attaques jusqu'à ce que votre armée soit assez forte pour égaler l'ennemi. Laisser un petit nombre de troupes pour la mise à mort revient seulement à offrir de l'expérience gratuite au Héros de votre adversaire.
J'ai vu des hommes passer de fermiers à seigneurs de guerre. J'ai vu des faibles s'élever en titans, leurs bannières flottant là où autrefois ils tremblaient.
Vous n'étiez pas destiné à être la ferme de quelqu'un d'autre. Vous étiez destiné à être craint.
Faites regretter aux pillards d'avoir jamais mis les pieds sur vos terres.
« Un commandant sage construit des murs. Un commandant brillant construit des murs, des pièges, des armées, des alliés, et une rancune qui dure des générations. »
Tacticus, terminé.