Die Morgendämmerung eines neuen Königreichs! Ich sehe das Feuer in deinen Augen, den Hunger nach Eroberung, den Durst nach Herrschaft. Aber bevor du deinen Namen in die Geschichte meißelst, musst du die wichtigste aller Fragen beantworten: Wer bist du auf dem Schlachtfeld? Bist du der unbeugsame Schild? Der schnelle Plünderer? Der berechnende Herrscher?
Fürchte dich nicht, ich werde dich auf dem weiteren Weg führen. Wahl deines Stammes, Rolle, und Königreich sind das Fundament, auf dem deine Dynastie emporsteigen … oder zerfallen wird.
"Das Schwert, der Schild oder der Hinterhalt? Wähle deinen Weg mit Bedacht."
The Gauls: Meister des Überlebens
- Befestigte Verteidiger: The Gauls sind Meister der Verteidigung, mit der Phalanx , die stark gegen Kavallerie und Infanterie steht.
- Schlaue Überlebenskünstler: Ihre crannies, ärgerlich effektiv, lagern doppelt so viele Ressourcen im Vergleich zu anderen Stämmen und sorgen dafür, dass Räuber leer und wütend abziehen.
- Meister der Fallen: Nur The Gauls nutzen den Trapper, die Angreifer einfängt. Nichts demütigt einen übermütigen Teuton so sehr wie zuzusehen, wie seine Plünderer hilflos in deinem Dorf sitzen. Fallen sind besonders im frühen Spiel effektiv oder wenn du gefarmt wirst.
Am besten für: Anfänger, defensive Spieler oder diejenigen, die es genießen, ihre Feinde so zu frustrieren, dass sie aufgeben. Nicht zu vergessen ihre donnernde Geschwindigkeit bei Plünderungszügen.
The Romans: Baumeister von Imperien
- Die ausgewogene Streitmacht: Mit starken Mauern, disziplinierten Truppen, einem starken Hero und einem zusätzlichen Bauplatz zeichnen sich die Romans durch Effizienz aus.
- Elitetrupen: Die Infanterie der Romans ist unübertroffen, aber auch teuer. Was sie an Stärke gewinnen, verlieren sie an Zahl.
- Langsam aber stetig: Ihre Kavallerie ist stark, aber sie wird deine Ressourcen wie ein unbeaufsichtigtes Festmahl leersaugen. Danke den römischen Göttern für Horse Drinking Trough.
Am besten für: Fortgeschrittene Spieler, die methodische Planung, Infrastrukturmanagement und anfangs etwas knapp bei Kasse sein mögen. Sobald ihre Wirtschaft jedoch ins Laufen kommt, bieten die Romans ein starkes und ausgewogenes Reich.
The Teutons: Die furchtlosen Plünderer
- Aggressive Kriegstreiber: Die Clubswingers sind billig, zahlreich und verheerend wie eine Seuche, aber mit schlechterer Hygiene.
- Unermüdliche Plünderer: Im Gegensatz zu anderen Stämmen hat der Teuton-Hero eine 20%ige Cranny dip, das heißt, sie entnehmen Ressourcen sogar aus den sogenannten "sicheren" Beständen.
- Horden ohne Furcht: Die Teuton-Verteidigungen sind, nun ja … wenig beeindruckend, aber wer braucht Verteidigung, wenn dein Feind zu schwach ist, um zurückzuschlagen? Baue einfach eine Brewery und geh auf Berserkertour.
Am besten für: Aggressive Plünderer und erfahrene Kriegsherren ohne Interesse an einem friedlichen Dasein, sowie alle, die es genießen, Gegner über gestohlene Ressourcen weinen zu sehen. Plündern ist eine Form der Ressourcenverwaltung.
Deine Rolle definieren
"Ein gezielt geworfener Speer ist tödlicher als ein Dutzend panisch geschwungener Äxte."
Der Verteidiger
- Deine Mission: Schütze das Königreich.
- Du bildest große Mengen von Phalanx (Gaul), Legionnaires und Praetorians (Roman) oder Spearfighters (Teuton) aus, um wichtige Positionen zu befestigen.
- Deine Dörfer sind Bunker: befestigt, verstärkt und unmöglich zu knacken.
- Dein Name wird von Verbündeten mit Ehrfurcht und von Feinden mit Verzweiflung ausgesprochen.
Der Plünderer
- Deine Mission: Nimm alles, was nicht festgenagelt ist. Dann nimm die Nägel.
- Du rekrutierst schnelle Einheiten mit kräftigen Rücken und terrorisierst jedes ungeschützte Dorf in Reichweite.
- Deine Wirtschaft? Gestohlen. Deine Soldaten? Unerbittlich. Deine Feinde? Pleite.
Der Herrscher
- Deine Mission: Erweitere, organisiere und regiere mit Weisheit (oder Einschüchterung).
- Du koordinierst Ressourcen, Truppen und diplomatische Beziehungen.
- Strebe danach, ein Duke, Vice-king oder King, verwalte das Schicksal eines ganzen Königreichs.
Das Königreich, in dem du lebst und dem du dienst
"Ein einzelner Krieger ist ein toter Krieger. Ein isoliertes Dorf ist nur freies Bauland."
Governors: Neulinge beginnen als Governors, bauen ihre Wirtschaft auf, tragen zur Verteidigung des Königreichs bei und arbeiten mit Verbündeten an Plünderungsmissionen.
Königliche Ämter: Führungsrollen sind nichts für schwache Nerven. Sie verlangen Zeit, Strategie und die Geduld, hundert zankende Kriegsherren zu verwalten.
Ein gutes Königreich finden
- Aktive Anführer: Wenn dein King öfter fehlt als Elefanten gesichtet werden, verlasse es.
- Verteidigungskoordination: Ein gutes Königreich schützt seine eigenen. Frage: "Wie verteidigt ihr euch gegen Raubzüge?" Wenn sie sagen, "Baut einfach mehr Truppen," dann sind sie nicht ein gutes Königreich für Anfänger.
- Missionsstrategie: Koordinierte Missionen gewinnen Kriege. Wenn die einzige Strategie "schlag sie, bis sie sich nicht mehr bewegen" ist, kannst du genauso gut solo spielen. Das ist kein Spiel für Einzelkämpfer.
Wähle deine Spielwelt
"Geschwindigkeit ist ein zweischneidiges Schwert. Sie schneidet tief, aber leichtsinniger Gebrauch wird dich deine Finger kosten."
- x1 Geschwindigkeit. Die Standardwelt, in der Geduld und Planung herrschen. Ideal, um dauerhafte Strategien zu entwickeln.
- x2 bis x5 Geschwindigkeit. Eine actionreiche Erfahrung, bei der Fehler schnell und brutal sind. Wenn du experimentieren und schnell lernen willst, könnte dies dein Prüfgelände sein.
- Regionale Welten. Weniger bevölkert und sicherer, um zu üben ohne von blutrünstigen Teutons gefarmt zu werden.
- Special Worlds: Birthday Bash & Halloween Hunt sind eine gute Wahl für neue Spieler und bieten frische Variationen der traditionellen Mechaniken. Mayhem & Dynasty? Nicht für Anfänger.
Viele Krieger werden das Schlachtfeld betreten, aber nur wenige werden ihre Spuren hinterlassen. Die kluge Wahl von Stamm, Rolle und Königreich ist der Unterschied zwischen einem Herrscher und einer Ruine.
Wenn du Sicherheit und Stabilität suchst, The Gauls und ein starkes Königreich werden dich auf den Beinen halten. Wenn du den Nervenkitzel der Schlacht suchst, Teutons und eine Plünderarmee werden deine Kassen füllen. Wenn du ein Reich errichten möchtest, das die Zeit überdauert, Romans und sorgfältige Planung sollen dein Weg sein.
"Ein weiser Herrscher wählt nicht blind. Er wählt mit Wissen, mit Strategie ...und mit gerade genug Paranoia, um zu überleben."
Tacticus out.