Che cos'è?
Due Regni limitrofi possono unirsi a formare un Regno più grande e potente.
I due Re governeranno insieme. Il Re il cui Regno aveva meno punti vittoria al momento dell'unione diventa vice-Re..
Gli altri membri dei regni manterranno il loro status di Duca o Governatore.
Quali sono i requisiti?
Due Regni possono unirsi se:
- Nessuno dei due Regni ha già fatto un'unione.
- Entrambi i Regni sono già esistiti per un periodo di tempo minimo, basato sulla velocità del mondo (1x: 30 giorni / 3x: 10 giorni / 5x: 6 giorni).
- Entrambi i villaggi capitale dei due Re hanno un territorio connesso sulla mappa.
- La funzione Unione dei Regni è sbloccata.
Due Regni vengono considerati "limitrofi" se condividono un territorio continuo tra le due capitali dei loro Re (e non si toccano solo in un angolo).
L'unione dei regni viene avviata dalla richiesta di un Re e resa possibile solo quando l'altro Re è ne accetterà l'invito.
Come funziona?
- I due regni diventano uno e viene scelto quello con la posizione più alta nella classifica dei punti vittoria al momento dell'invito. Se i gradi sono simili o assenti, chi invia l'invito diventa vice-Re e il suo regno viene sciolto (il destinatario dell'invito diventerà Re).
- Rimarranno solo i punti vittoria del regno che ne possiede di più. Il secondo regno viene quindi dissolto, insieme a tutti i beni rimasti, come le comunicazioni interne e i punti vittoria, ma non i tesori. L'ora è quella in cui l'invito è stato mandato e non al momento dell'accettazione.
- Tutte le tesorerie rimarranno attive.
- Il precedente Re con il numero minore di punti vittoria diverrà il vice-Re.
- Sia il Re che il vice-Re non potranno abdicare. Anche se entrambi diventano inattivi, non abdicheranno automaticamente. L'unione di un regno è un impegno a vita (la durata di un turno di gioco). Se l'account di uno dei due viene eliminato, il secondo posto rimane vuoto.
- Entrambi i re e i loro duchi sono visualizzati nella finestra del profilo del regno.
- Entrambi i re possono invitare i governatori e promuovere i duchi (4 duchi per un'unione dei regni, invece di 2).
- Entrambi i Re potranno ritirare i tributi.
- Entrambi i Re saranno mostrati nella schermata di riepilogo alla fine di un mondo di gioco.
- Lo stato di conflitto tra i membri del nuovo regno viene sciolto.
Ruoli
Re | Cosa può fare | Cosa non può fare |
Invitare/Cacciare governatori | Eleggere un nuovo Re | |
Promuovere/Retrocedere i duchi | Cacciare/Retrocedere il vice-Re | |
Cancellare l'avatar | ||
Abdicare | ||
Vice-Re | Invitare/Cacciare governatori | Invitare governatori con il trasferimento |
Promuovere/Retrocedere i duchi | Cacciare/Retrocedere il Re | |
Incoronarsi Re | ||
Eleggere un nuovo vice-Re | ||
Abdicare | ||
Duca | Abdicare | Invitare/Cacciare governatori |
Promuovere/Retrocedere i duchi | ||
Cancellare l'avatar |
Inoltre
Le notifiche appariranno quando:
- La funzione di Unione dei Regni sarà sbloccata.
- Nel vostro regno ha avuto luogo un'unione dei regni.
- L'avatar di un Re o un vice-Re viene eliminato e il suo posto rimane vuoto.
Un regno unito otterrà tanti accampamenti dei ladri quanti ne otterrebbe un regno non unificato della stessa dimensione. Quando un re o un vice-re attacca gli accampamenti dei ladri, i tesori ottenuti vengono immediatamente aggiunti alla loro tesoreria.